InfoCity
InfoCity - виртуальный город компьютерной документации
Реклама на сайте







Размещение сквозной ссылки

 

Уроки Maya.Взрыв

Роман Ц.

1) Для начала создадим новую сцену, а в ней камеру. На imagePlane камеры кинем вот эту фотографию.

2) Создаем Полигональный план, увеличиваем его соответственно нашему imagePlane-у (другими словами просто ставим "Полигональный план" на его место и увеличиваем до размеров imagePlane-а) И кладем на него уже скаченную нами фотографию бензоколонки.

3) Затем перейдем в вид FRONT и обрисуем кривыми все объекты за которыми будет располагаться наш взрыв. Не забудьте замкнуть кривые.

4) В идеале у нас должно получиться следующее.

Теперь можно смело удалить Полигональный план с текстурой.

5) Теперь выделим каждую очерченную нами замкнутую кривую и применим к ней 

Planar (показано на рисунке). В итоге должно получиться как на картинке.

6) Далее переключаемся на вид из камеры и группируем (ctrl+g) построенные нами 

плоскости. Масштабируем их так чтобы вид из камеры соответствовал нижеследующей

картинке.

7) А вид с перспективы вот этой:

8) Затем открываем Гипершейд и создаем (точнее перетаскиваем) с левого фрейма

материал Use Background.

9) И применяем его к нашим плоскостям.

10) А вот теперь приступим к самому интересному. Переключимся в режим Динамики и 

в меню Particles выбираем Creat Emitter. 

11) В Атрибут Идиторе нашего Емиттера настраиваем все что выделено красным.

Этого конечно недостаточно для хорошего взрыва, но мы в дальнейшем вернемся

для отшлифовки уже по готовому.

 

13) Назначаем 3D текстуру Crater на канал Color материала частиц.

14) В Атрибутах текстуры Crater настраиваем все как на рисунке.

15) Вот что у нас получилось:

С небольшой натяжкой, из далека и если прикрыть глаза, то на взрыв похоже,

теперь самое сложное доработать материал Частиц и разобраться в их

настройках.


Реклама на InfoCity

Яндекс цитирования



Финансы: форекс для тебя








1999-2009 © InfoCity.kiev.ua